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2026.07.21

NVIDIA Cosmos 3 Edge がエッジデバイス向け40億パラメータ世界モデルとして Hugging Face に公開

記事のサマリー(TL;DR)

  • NVIDIAが40億パラメータの世界モデル「Cosmos 3 Edge」をHugging Faceで公開。NVIDIA Jetson Thor上でリアルタイム15Hz制御を達成
  • 2つのTransformerタワー(自己回帰 + 拡散)が共有マルチモーダルアテンション層を持ち、理解・予測・アクション生成を1モデルで実行
  • 4ステップ蒸留で推論を最大25倍高速化する「Cosmos 3 Super 4-Step Distillation」チェックポイントも同時公開

国内ロボティクス・スマートファクトリー事業者が注目すべき実装ポイント

Cosmos 3 Edgeは、工場・倉庫・病院など「エッジ環境」での物理AI稼働を前提に設計されています。日本の製造業では産業用ロボットアームのエンドエフェクタ制御や、AGV(無人搬送車)の自律ナビゲーションにおいて、リアルタイム推論への需要が高まっています。本モデルはRTX PROやJetsonシリーズ(新発表のJetson T2000/T3000を含む)など既存のNVIDIAエッジハードウェア上で動作し、H100またはNVIDIA DGX Stationの小規模クラスタでファインチューニングしてからエッジにデプロイするワークフローを採用しています。DROIDデータセットでポストトレーニング済みのピック&プレイスポリシーが参照実装として提供されるため、カスタムロボットポリシーの構築コストを下げられる点は実務上の評価ポイントです。また、vLLMなどオープン推論フレームワークによる最適化も予告されており、今後の推論コスト削減が見込まれます。

詳細

世界モデル(World Modeling)とは何か

世界モデルとは、環境が時間とともにどう変化するかを学習するモデルです。物体・動き・空間的関係性・アクションの影響を表現します。

たとえばロボットが物体をつかもうとする場面を考えると、物体を認識するだけでは不十分です。ロボットは次の情報を統合的に理解する必要があります。

  • 物体の位置
  • グリッパーの動き
  • 接触時に何が起こるか
  • タスクを完了するために最も有効なアクション

世界モデルはこれらの関係を推論するための基盤です。「あるアクションの視覚的結果を予測する」「変化を引き起こしたアクションを逆算する」「望む結果を生み出すアクションを生成する」という3方向で機能します。Cosmos 3 Edgeはこれらの能力をオンデバイスで1つのモデルに統合し、現在の世界状態の理解・将来シミュレーション・アクションへの接続を共有表現で実現します。

2つのTransformerタワー、1つの共有表現

Cosmos 3は2種類のTransformerタワーを組み合わせています。

自己回帰タワー(Autoregressive Tower)

  • 視覚トークンとテキストトークンを処理
  • 理解と推論を担当

拡散タワー(Diffusion Tower)

  • 視覚・音声・アクショントークンを処理
  • 予測・生成・ニューラルシミュレーションを担当

2つのタワーはそれぞれ独立した正規化層とMLP(多層パーセプトロン)を保持しながら、マルチモーダルアテンション層を共有します。このアテンション層が言語・映像・音声・アクションにわたる情報を整合させます。

アテンションパターンも情報の種類に応じて使い分けられています。言語にはCausal Attention(各トークンが前のトークンのみを参照)を採用し、拡散トークンはより広いコンテキストを参照して一貫性のある予測・生成をサポートします。

この設計により、モデルは出力を生成する前にシーンを推論できます。タスクに応じて、自己回帰タワーから推論トークンを出力することも、拡散タワーからノイズ除去済みの映像・アクショントークンを出力することも可能です。

多様なロボット形態に対応する共有アクション表現

物理システムはアクションを異なる形式で記述します。

  • 車両: エゴポーズ(自己位置姿勢)と移動量
  • カメラ: カメラモーション
  • ロボットアーム: エンドエフェクタのポーズ
  • ハンド・グリッパー: 把持状態(Grasp State)も含む表現が必要

Cosmos 3はこれらの異なるエンボディメント(身体形態)を共通アクション表現にマッピングします。アクションはコンパクトな幾何ベクトルとして符号化され、以下の3要素を捉えます。

  1. 並進(Translation)
  2. 回転(Rotation)
  3. マニピュレーション状態(Manipulation State)

これにより、制御信号と世界の視覚的構造が直接結びつきます。ピクセルの変化が物理的な動き・空間関係・制御入力と関連付けられるため、生成された映像は単なる視覚的予測にとどまらず、「アクションに応じて世界がどう変化するか」の表現となります。開発者は動き・制御・因果関係に根ざした学習データを得られます。

ポリシーモード(Policy Mode)

ポリシーとして動作する際、Cosmos 3はアクションと期待される視覚的結果を同時に予測します。「システムが何をすべきか」を生成し、「次に何が起きそうか」をシミュレートする機能を1モデルが担います。

アクションはモデルを双方向に流れます。

  • 前向き: アクションの影響を予測
  • 逆向き: 結果からアクションを逆推論

現在の状態 → アクション + 視覚的結果 というシンプルな入出力インターフェイスで、世界モデリングをロボットポリシーの学習・評価に直接接続します。

実装例として、DROIDデータセットでポストトレーニングされた**Cosmos 3 Edge Policy (DROID)**が同時公開されています。ピック&プレイスタスク向けのロボット操作ポリシーで、ポストトレーニングスクリプトも提供されます。

ポストトレーニングによる性能改善

ベースモデルに加え、参照用のポストトレーニング済みチェックポイントとトレーニングレシピが公開されます。Cosmos 3はオープンな世界基盤モデルプラットフォームであり、高品質なドメイン固有データでポストトレーニングすることで、専門アプリケーション向けの精度が継続的に向上します。

注目すべき追加リリースとして、Cosmos 3 Super 4-Step Distillationチェックポイントがあります。

  • 拡散の35〜50ステップのノイズ除去をわずか4ステップに削減
  • 推論速度を最大25倍高速化
  • 画像・映像の品質と忠実度を維持
  • 64Bモデルを独自ドメインに適応させる参照実装として利用可能

オープントレーニングスクリプトを使えば、Cosmos 3 Edgeをカスタムロボットポリシー向けにポストトレーニングしたり、Cosmos 3 Superをアプリケーション固有の高速画像・映像生成向けに蒸留したりすることが可能です。

今後のロードマップ

NVIDIAはCosmos 3の物理AI向け開発を継続しており、以下の改善を予告しています。

  • インタラクティブな世界生成の強化
  • 自動運転シナリオシミュレーション
  • ロボティクスポリシーの拡充

推論の高速化とポストトレーニングの効率化も幅広いハードウェア向けに進められており、vLLMをはじめとするオープン推論・最適化フレームワークによるCosmos 3チェックポイントの最適化が予定されています。

モデルへのアクセス